sábado, 6 de diciembre de 2014

Capacidad de la Plaza Mayor de Madrid con Scratch

Hola de nuevo.
Para la actividad 4.1 del curso, no alcanzo a encontrar otra solución mejor que la que ya apuntan (con más o menos detalle) mis compañeros de curso:
  1. Poner como escenario una ortofoto de la plaza.
  2. Colorear en rojo las zonas del escenario que no pueden ser ocupadas por personas.
  3. Crear un objeto, consistente en un cuadrado de color verde y reducido convenientemente para que ocupe la misma superficie de escenario que una persona ya presente.
  4. Hacer que el objeto barra todo el escenario, de izquierda a derecha y de arriba a abajo.
  5. Crear una variable "contador", que se va incrementando de 1 en 1 por cada posición que ocupa el objeto que no sea de color rojo.
Cuando el programa termina, la variable contador tiene por valor el número de personas que caben en la plaza.
Un excelente ejemplo de programa que hace esto es el de la compañera Marina Inglés.
Saludos para tod@s.

viernes, 28 de noviembre de 2014

Fantasma en Scratch

¡Hola querido lector!

Cumpliendo con mi deber de llevar a buen término las actividades del curso del INTEF "De espectador a programador: el camino para entender la tecnología aprendiendo a manejarla", del que soy alumno, creo y publico este blog.